top of page

Grasz w MINECRAFT'a i się nudzisz? #3

Czy pokonałeś wszystkich Bossów? Jeżeli nie to ten post jest dla ciebie.

W MINECRAFT'cie wyróżniamy moby, które są silniejsze, większe i lepsze od innych, takie moby właśnie nazywamy Bossami.

Jest ich niewiele bo zaledwie 3 (4).

Smok Kresu (Ender Dragon)

Opis.

Pierwszy oficjalny boss jaki pojawił się w MINECRAFT. Naturalnie można go spotkać tylko w Endzie. Jest to także największy naturalnie odradzający się mob w grze.

Strategia.

Przed wejściem do Endu poleca się przespać noc w łóżku koło portalu, ponieważ jeśli zginiemy, to ustalimy sobie spawn obok portalu. Po wejściu do Endu pojawi się wskaźnik życia Smoka, który znajduje się na górze ekranu. Po teleportacji do Kresu pojawimy się na obsydianowej platformie i trzeba będzie się teleportować albo zbudować most do wyspy. Wszystkie wieże z obsydianu znajdujące się w Kresie posiadają na szczycie Kryształ Kresu, a największe wieże mają kraty wokół kryształów. Leczą one smoka Endu bardzo szybko i należy najpierw zniszczyć je, a dopiero w następnej kolejności atakować smoka. Warto mieć założoną zaklętą zbroję, ponieważ sprawia ona, że smok nie zada graczowi obrażeń, tylko będzie go popychał. Zniszczenie kryształu Endu podczas leczenia smoka zada mu spore obrażenia. Smok ma pewną cechę Endermana - kiedy się na niego spojrzy, ten odlatuje i zaatakuje nas dopiero wtedy, kiedy spuści się z niego celownik. Smok Endu niszczy też wszystkie bloki, jakich dotknie (oprócz obsydianu, kamienia Endu, skały macierzystej, Kryształów Endu, krat oraz niezniszczalnych bloków, takich jak blok poleceń czy bariera). Nie warto używać lawy, gdyż smok jest odporny na ogień. Smok Endu otrzymuje większe obrażenia z ataków wręcz niż z dystansowych. Można też wykorzystać łóżka, które w Endzie eksplodują po próbie położenia się na nich. Warto tak zrobić, kiedy smok będzie w pobliżu. Najwięcej obrażeń smok otrzyma po uderzeniu w głowę. Nie działają na niego mikstury i innego typu strzały. Najlepiej go atakować, gdy jest nad fontanną Endu. Smok umie również strzelać swoimi kulami, które po rozbiciu zamienią się w cząsteczki oddechu smoka, które zadają duże obrażenia i despawnują się. Oddech można zbierać za pomocą szklanych butelek, uzyskując oddech w ekwipunku.

Smok pośmiertnie eksploduje, upuszczając wystarczającą ilość kul doświadczenia, aby z poziomu zerowego zdobyć 74. W fontannie pojawia się portal, a na niej pojawiają się 4 pochodnie i jajo smoka. Obok wyspy pojawi się brama Endu. Po wejściu do portalu pojawi się 9-minutowy poemat Endu, po którym gracz wraca do swojego świata. Aby pominąć tę rozmowę wystarczy nacisnąć [Esc]. Po powrocie do Endu, smok nie odrodzi się samoistnie. Można go odrodzić stawiając na fontannie 4 kryształy Endu, po czym pojawia się animacja odnawiania słupów, a na końcu znika portal, pochodnie i jajo, a smok powraca. Po ponownym zabiciu pojawia się kolejna brama i doświadczenie.

Zdjęcie.


ree


Ciekawostki.

- Nazwa Smok Endu powstała kiedy Notch przeczytał "raqreqentba", które po przekodowaniu oznacza "enderdragon".

- Kiedy smok umiera, we wszystkich światach rozlega się jego ostatni "ryk".

- Smok Endu lata 10 razy szybciej od gracza idącego przy normalnej prędkości.

Wither

Opis.

Wither jest nieumarłym bossem, który lata i strzela eksplodującymi czaszkami w kierunku gracza i mobów. Jest to jedyny agresywny mob, którego tylko gracz może stworzyć.

Jego zachowanie różni się między edycjami gry: w Bedrock Edition ma dwukrotnie więcej życia oraz inne ataki niż w Java Edition.

Wither upuszcza 50 kul doświadczenia i netherową gwiazdę, która jest składnikiem magicznej latarni.

Wither jest mobem, który pojawia się po wybudowaniu totemu. Totem to ułożone 4 bloki piasku dusz lub gleby dusz w kształt litery T i 3 czaszki mrocznego szkieleta położone na trzech wyższych blokach. Ostatnim ułożonym blokiem musi być któraś z trzech czaszek. Bloki powietrza obok bazy totemu są wymagane (niesolidne bloki, takie jak trawa lub kwiaty, zapobiegają utworzenia się Withera). Po przywołaniu Withera, jest on agresywny i wywołuje eksplozję wokół siebie.

Tak jak inne agresywne moby, Wither znika po zmianie poziomu trudności na pokojowy. Totem jest również nieużyteczny na pokojowym poziomie trudności, po wybudowaniu nic nie robi.

Łup.

Wither zawsze upuszcza jedną netherową gwiazdę po śmierci. Upuszczona gwiazda znika po 10 minutach, zamiast po 5 tak jak inne przedmioty. Nie może być zniszczona przez eksplozje. Grabież nie zwiększa ilości upuszczonych gwiazd. Wither upuszcza 50 kul doświadczenia po śmierci.

Zachowanie.

Po spawnie Wither rośnie, a jego pasek życia uzupełnia się. W tym czasie Wither jest nietykalny, nie porusza się ani nie atakuje. Po 10 sekundach tworzy wielką eksplozję, która niszczy pobliskie bloki i zadaje do 68 ( × 34) obrażeń mobom i graczom w pobliżu. Ta eksplozja jest mocniejsza niż eksplozja naładowanego Creepera i kryształu Endu i towarzyszy jej głośny, straszliwy dźwięk słyszalny na całym świecie i we wszystkich wymiarach[Tylko Java Edition]. Po tej eksplozji Wither atakuje pobliskie moby i gracza.

Wither jest odporny na ogień, lawę i topienie się. Zatrzaskiwanie Withera jest zwykle nieefektywne, ponieważ po otrzymaniu obrażeń niszczy wszystkie bloki, których dotyka. Nie może jednak zniszczyć skały macierzystej, bloku portalu bramy Endu, ramy portalu Endu, bloku poleceń, bloku struktur, bloku konstrukcyjnego, bariery i ruszających się tłoków. Może więc zostać uduszony na przykład w fontannie Endu. Tak jak pozostałe nieumarłe moby, otrzymuje obrażenia od mikstur leczących jednak dostaje większe obrażenia od broni z zaklęciem pogromca nieumarłych. Wither jest odporny na działanie innych efektów, podobnie jak smok Endu.

Wither atakuje wszystkie moby poza:

- zombie i jego wariantami

- szkieletem i jego wariantami

- zombifikowanym piglinem

- koniem zombie i koniem szkieletem

- fantomem

- zoglinem

- innym Witherem, chyba, że jeden wystrzeli czaszkę w drugiego

- graczem w trybie kreatywnym i widza(Tylko Java Edition)


Jeżeli w pobliżu nie ma celu, Wither bezczynnie wisi w powietrzu i nie wznosi się. Na normalnym lub trudnym poziomie trudności strzela niebieskimi czaszkami w losowym kierunku dopóki nie znajdzie celu.

Wither ma ciemnofioletowy(Java Edition) lub różowy(Bedrock Edition) pasek życia, który jest wyświetlany wtedy, gdy gracz patrzy w jego kierunku, również przez ściany. Gdy gracz patrzy na Withera, świat staje się lekko ciemniejszy. Wszystkie Withery wyświetlają pasek życia.

Java Edition.

Po zobaczeniu moba, Wither przylatuje nad niego i szybko strzela czarnymi czaszkami. Każda głowa strzela niezależnie od innych, co pozwala Witherowi atakować trzy moby lub graczy jednocześnie. Główna głowa kontroluje kierunek poruszania się Withera i ma 0,1% szans na wystrzelenie niebieskiej czaszki zamiast czarnej.

Gdy Wither zabije moba, witherowa róża zostaje zasadzona lub upuszczona w miejscu zabitego moba. Róża ta może jednak zostać zniszczona przez inne czaszki Withera.

Wither regeneruje własne życie w ilości 1 () co 20 ticków (1 sekunda), a każde bezpośrednie zabicie moba dodaje mu 5 ().

Gdy ilość życia Withera spada poniżej połowy (150 ( × 75)), otrzymuje on naturalną zbroję, która uodparnia go od obrażeń od strzał i wyrzuconych trójzębów. Wither wtedy lata na wysokości gracza. Zbroja znika, gdy poziom zdrowia Withera wzrośnie powyżej połowy.

Bedrock Edition.

Po zauważeniu moba, Wither podlatuje do losowej pozycji i lewituje w jednym miejscu. Przed wylotem w inną pozycję wystrzeliwuje 3 czarne czaszki i jedną niebieską.

Gdy Wither ma połowę życia, powoduje eksplozję, która na normalnym i trudnym poziomie trudności spawnuje 3-4 witherowe szkielety i otrzymuje witherową zbroję. Zamiast odlatywać do losowej pozycji, Wither zrywa się w kierunku swojego celu, niszcząc bloki i szkodząc mobom na swojej drodze. Strzela również do 4 czaszek w serii: 3 czarne poprzedzające jedną niebieską. Wither ma inną animację spawnu i śmierci, obydwu towarzyszą eksplozje. W tej wersji Wither nie regeneruje swojego życia.

Po zabiciu moba, witherowa róża zawsze wypada jako przedmiot.

Gdy Wither żyje poziom światła spada do 11, co chroni zombie, szkielety i utopce przed promieniami słonecznymi.

Czaszki Withera.

Wither szybko strzela pociskami, które wyglądają jak dodatkowe jego głowy. Są dwa typy witherowych czaszek: szybka czarna czaszka i wolniejsza niebieska. Czarna czaszka eksploduje z mocą o wartości 1, czyli taką samą jak kula Ghasta. Nie może ona zniszczyć bloków o odporności wynoszącej powyżej 4. Niebieskie czaszki mają tę samą moc eksplozji, ale poruszają się wolniej i mogą zniszczyć wszystkie bloki oprócz kilku niezniszczalnych, takich jak skała macierzysta czy rama portalu Endu. Oznacza to, że Wither tą czaszką może zniszczyć obsydian.

Jeżeli którakolwiek czaszka trafi moba lub gracza zadaje 8 () obrażeń na normalnym poziomie trudności. Nadaje również efekt obumarcia II na 10 sekund na normalnym poziomie trudności lub 40 sekund na trudnym. Zmienia on kolor serc gracza na czarny ( × 10) i odejmuje zdrowie podobnie jak zatrucie, jednak w przeciwieństwie do zatrucia, obumarcie może zabić.

Tak jak inne efekty, można wyleczyć obumarcie pijąc mleko.

W Bedrock Edition niebieskie czaszki mogą zostać odbite, tak jak kule Ghasta, poprzez uderzenie je ręką lub pociskiem.

Różowy Wither.

W wersjach 2.0, oraz w 15w14a, będących żartami primaaprilisowymi, dodano przyjazną wersje Withera, która jest różowa z dziwnym wyrazem twarzy. Nie atakuje ona mobów, a pomaga w rozwoju roślin.

Zdjęcię.


ree

Ciekawostki.

- Według Jensa Bergenstena inspiracją do stworzenia Withera była Terraria, która ma bossy przywoływane przez gracza. Nazwa jest zaczerpnięta od zaklęcia trującego z innej gry Jeba - Whispers in Akarra.

- Gdy Wither otrzymuje obrażenia od próżni, próbuje wyrzucać niebieskie czaszki.

- Gdy Wither ma więcej niż połowę życia, Wither zawsze będzie próbował lewitować kilka bloków powyżej swojego celu. Oznacza to, że wspinanie się do Withera, aby go zaatakować mieczem jest praktycznie niemożliwe.

Nadzorca (Warden)

Opis.

Oficjalnie nie jest on Bossem, lecz najsilniejszym mobem agresywnym więc go tutaj dodałem. Jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.

Występowanie.

jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.

Zachowanie.

Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.

Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności, trwającym 12 sekund i wywoływanym cyklicznie co każde 6 sekund, graczom znajdującym się w promieniu 20 bloków od nadzorcy. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.

W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorcę lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.

Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.

Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.

Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów na każdym poziomie trudności.

Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.

Łup.

Nadzorca po śmierci upuszcza Skulkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia.

Zdjęcie.


ree

Ciekawostki.

- Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.

- W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).

- Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.



Dałem 4 dlatego że w wcześniejszych wersjach był jeszcze "Giant Zombie".





Źródła: Minecraft, Minecraft Wiki Polska.

Komentarze


Post: Blog2_Post

Formularz subskrypcji

Dziękujemy za przesłanie!

bottom of page